Glossaire

 

Assaut: Intégralité d'un combat entre deux escrimeurs.
Avance: Pas effectué vers l'avant.
Battement: Brusque coup sur la lame de l'adversaire pour entamer une attaque ou en faire la menace.
Carton jaune: Carte de l'arbitre signifiant qu'un avertissement est donné à un escrimeur enfreignant une règle.
Carton noir: Carte de l'arbitre signifiant l'expulsion d'un escrimeur.
Carton rouge: Carte de l'arbitre signifiant une touche de pénalité à l'encontre d'un escrimeur pour une infraction aux règles.
Cible: Partie du corps de l'adversaire pouvant être touchée avec l'arme pour marquer des points.
Composition: Attaque ou contre-attaque impliquant plusieurs mouvements.
Contre-parade: Mouvement de défense dans lequel un escrimeur fait un mouvement circulaire autour de la lame de l'adversaire et la repousse.
Corps-à-corps: Mouvement impliquant un contact corporel, dans lequel deux escrimeurs sont engagés de sorte qu'aucun d'entre eux ne peut utiliser son arme.
Coup d'arrêt: Contre-attaque subite faite en extension sans fente.
Coup d'estoc: Etendre le bras et l'arme contre l'adversaire pour le toucher de la pointe de l'arme.
Coup de taille: Touche portée au sabre par le tranchant de l'arme.
Coup double: À l'épée, touches réussies par les deux escrimeurs enregistré dans un intervalle de temps de 1/25e de seconde.
Dégagement: Séparation de deux lames en contact, effectuée lorsqu'un escrimeur passe sa lame dans une autre ligne.
En garde: Terme désignant la position adoptée par les escrimeurs avant le début d'un assaut.
Engagement: Créer un contact arme contre arme.
Feinte: Fausse attaque conçue pour forcer un adversaire à réagir, créant ainsi une ouverture pour une véritable attaque.
Fente: Action consistant en une détente de la jambe arrière combinée avec une projection de la jambe avant. Se dit également de la position de l'escrimeur fendu.
Flèche: Progression offensive consistant en un déséquilibre du corps vers l'avant précédé d'un allongement du bras conjugué avec une détente de la jambe avant.
Ligne d'avertissement: Ligne située deux mètres à l'intérieur de la ligne arrière avertissant l'escrimeur qu'il approche de l'extrémité de la piste.
Ligne de garde: Ligne de chaque côté de la ligne médiane où un escrimeur se tient pour commencer ou reprendre un assaut.
Ligne médiane: Ligne traversant la piste, ou terrain de jeu, la divisant en deux moitiés égales.
Octave: Huitième des huit positions de défense en escrime.
Parade: Action défensive au cours de laquelle un escrimeur écarte la lame de son adversaire.
Pénalité de un mètre: Pénalité en vertu de laquelle l'action est déplacée un mètre plus loin sur la piste pour l'attaquant avant la reprise d'un assaut.
Prime: Première des huit positions de défense en escrime.
Priorité: Règle établie pour éliminer virtuellement toute attaque simultanée entre deux escrimeurs au fleuret ou au sabre, d'après laquelle l'arbitre est autorisé à déterminer qui attaquait à un moment et bénéficiait donc de la "priorité" pour marquer un point.
Quarte: Quatrième des huit positions de défense en escrime.
Quinte: Cinquième des huit positions de défense en escrime.
Redoublement: Attaquer un adversaire une deuxième fois après que celui-ci a manqué sa contre-attaque.
Remise: Nouvelle attaque immédiatement après que l'adversaire a écarté une première attaque.
Reprise de garde: Replacement en position de garde après une fente.
Riposte: Contre-attaque d'un escrimeur qui vient juste d'écarter une attaque de son adversaire.
Romper: Effectuer un pas vers l'arrière.
Seconde: Deuxième des huit positions de défense en escime.
Septime: Septième des huit positions de défense en escrime.
Simple: Se dit d'une action en un seul mouvement, comme dans une attaque ou une riposte impliquant un seul mouvement.
Simultanée: Règle selon laquelle au fleuret ou au sabre les deux tireurs se touchent en même temps lors d'une attaque, d'un redoublement ou d'une remise.
Sixte: Sixième des huit positions de défense en escrime.
Tierce: Troisième des huit positions de défense en escrime.
Touche: Point marqué par une touche avec le bout de la lame d'une épée ou d'un fleuret ou le tranchant et la pointe de la lame au sabre, sur une partie du corps de l'adversaire faisant partie de la cible.
Touche (Effectuer une): Toucher de la pointe de l'arme ou au sabre de la pointe ou du tranchant et marquer un point.
Touche de pénalité: Touche accordée à un escrimeur lorsque l'adversaire a eu un carton rouge, ou après un avertissement (carton jaune), commet une nouvelle faute.
 

 

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